Trabajo final
PROCESO PERCEPTUAL Y COGNOSCITIVO
a) Yo como emisor tengo el objetivo de representar a través de un cartel a unos de nuestros compañeros, donde la técnica es libre, mas adelante hablare de esta, y lo mas importante del objetivo es que tu receptor ( que en este caso es el compañero que estas haciendo) se identifique con el cartel.
b) La compañera que me toco es Naisa, es una persona muy tranquila, que dice lo que piensa, te transmite confianza, sencilla, delicada, es puntual y cumplida, a primera vista parece tímida o muy callada pero cuando llegas a conocerla es muy abierta contigo.
c) El receptor de este trabajo será mi compañera al cual va dirigido el cartel pero también va dirigido a mis demás compañeros ya que ellos también lo verán y dirán sus opiniones. Todos son de diseño aunque de diferentes semestre pero es no es tan importante, lo importante es que cada uno de ellos entiendan o capten que el cartel representa unos de nuestros compañeros
ETAPA PROYECTUAL DEL PROCESO DE DISEÑO
a) Este es el primer semestre donde conocí a Naisa, pero no la conocí desde el primer dia que entramos a clase, empecé a hablar con ella unas semanas después, es por eso que cuando me entere de este trabajo sabía que me iba a costar un poco representarla ya que no la conocía muy bien. Hice el cartel basándome en la personalidad que ella me mostro y lo que puede observa de su comportamiento.
El conejo que es lo principal en el cartel se debe a que un día le gusto mi llavero de mi celular y dijo que era un conejo, pero aunque mi llavero no era un conejo le siguió agradando, y es por eso que ahora que puedo diseñar algo para ella decidí hacerle un conejo un tanto raro y no tan cursi, sino que pareciera divertido al igual que los demás elementos y que todo junto formara las demás características que representa ella.
b)El medio fue seleccionado por la profesora con características establecidas, que son la medidas, 42×27, los beneficios de este medio es que el costo no es alto y se puede apreciar perfectamente sin necesidad de recurrir a tamaños mas grandes.
c) El conejo que es la idea principal no representa como tal a ella y no es su animal favorito, simplemente quise representar ternura, diversión, felicidad y el gusto que ella tuvo hacia mi llavero, los ornamentos que tiene forma orgánica representan la tranquilidad y la alegría es por eso que son de diferentes colores, también el fondo que es de un color amarillo un tanto a pagado, no lo quise poner tan vivo porque sino diría otra cosa, las líneas blancas con círculos en el fondo significan la fluidez y lo sencilla que es ella, la facilidad que logra ella llevarse con las demás personas.
b) El trabajo tuvo un costo de total de $35.50 ya que las tarjetas cupieron en una hoja carta y el listón es gratis ya que lo tenia.
Parte II
2.1
a)Funcion Referencial: Este cartel denota un personaje principal que es un conejo en caricatura, que se encuentra en el centro rodeado de unas formas organicas de colores y contiene un fondo amarillo muy tenue al igual que los demás colores, en la parte inferior derecha se encuentra la palabra Nasia.
Función Emotiva: Mi objetivo fue representar a mi compañera Naisa, ya sea desde sus características que sabe ella misma y unas de las cuales yo noto sin necesidad de preguntarle, todo lo que se ve, es a cerca de sus gustos y su personalidad.
Función Estética: Su función de este cartel es demostrar como es Naisa a través de todas las formas y los colores que contiene el cartel, no lleva ningún texto que lo ayude, solo simplemente lleva el nombre de la que se va a representar.
Función Fática: El canal que se utiliza es un cartel con las medidas de 42×27 el cual el tipo de papel es libre.
Función Metalingüística: El código del cartel es la imagen ya que es lo principal y lo único q refuerza la imagen para poder identificar es el nombre de la persona que se esta representando.
Función Conativa: Este cartel puede llegar connotar la imagen de algún cuento, donde el tema principal es la fantasía, si es que receptor no sabe del tema ni de la persona que se esta representando.
b) La tipografía que se utilizo es Jennkis 2.0 con un puntaje de 36, escogí esta tipografía que tiene la intención de verse hecha a mano para que no perdiera armonía con la ilustración,
Parte III
3.1
a) Hay 5 kit de diseño los cuales son: tipografía, color, forma gráfica, ícono y textura. En este trabajo podemos encontrar los 5 kits, la tipografía aunque no se lo principal en el cartel se encuentra presente, el color es unos de las principales características del cartel ya que es uno de los elementos con los que represente a la persona, forma gráfica, el ícono es la imagen del conejo y textura en lo personal el fondo hace una especie de textura.
Código morfológico se puede encontrar línea y punto en el fondo, colores en todo el cartel y la tipografía que da alusión hecha a mano y sigue con el contexto de la imagen.
Código tipográfico. El tamaño que se decidió que no fuera muy grande para no ser el centro de atención en el cartel y es caligrafía por representar la escritura manual.
Código Icónico, se divide en tres, la primera es la base material la cual es el papel en el que esta impreso el cartel, el grado de fidelidad es un producción a color y hecha digitalmente e ilegibilidad es la comprensión del cartel, la imagen se visualiza toda para comprenderla bastante bien.
Mi cartel no tiene código fotográfico ya que en el no hay ninguna fotografía.
b) Técnica gráfica: Ilustración digital
c)Información: Este cartel denota un personaje principal que es un conejo en caricatura, que se encuentra en el centro rodeado de unas formas organicas de colores y contiene un fondo amarillo muy tenue al igual que los demás colores, en la parte inferior derecha se encuentra la palabra Nasia.
Identificación: Mi objetivo fue representar a mi compañera Naisa, ya sea desde sus características que sabe ella misma y unas de las cuales yo noto sin necesidad de preguntarle, todo lo que se ve, es a cerca de sus gustos y su personalidad.
Estética: Su función de este cartel es demostrar como es Naisa a través de todas las formas y los colores que contiene el cartel, no lleva ningún texto que lo ayude, solo simplemente lleva el nombre de la que se va a representar.
Contacto: El canal que se utiliza es un cartel con las medidas de 42×27 el cual el tipo de papel es libre.
Convencionalidad: El código del cartel es la imagen ya que es lo principal y lo único q refuerza la imagen para poder identificar es el nombre de la persona que se esta representando.
Persuasión: Este cartel puede llegar connotar la imagen de algún cuento, donde el tema principal es la fantasía, si es que receptor no sabe del tema ni de la persona que se esta representando.
d) Aquí el problema a resolver es la persona Naisa. En el cartel se uso la metáfora de lo concreto a lo abstracto ya que basándome en su personalidad hice el cartel con formas, texturas y colores es como lo pude lograr. Se utilizo el sinécdoque conceptual general ya que representa diferentes características de su personalidad y gustos de Naisa. Metonimia de material por objeto, este se ve en el fondo y el ornamentos que rodean el conejo hace que de simple objetos, en conjunto se formen una textura.
DISEÑO DE MATERIALU OBJETO UTILITARIO
En este caso Naisa me dijo que quería unas tarjetas y que tuvieran casi el tamaño de una tarjeta de presentación pero como se me hacia muy simple decidí agregarle las letras de su nombre y ponerlas encima de cada tarjeta y después amarrarlas y hacer una cadena para cuando la estirara se pudiera ver su nombre y la imagen que le hice para ella.
Conclusión
En este ultimo trabajo pude utilizar todo lo visto en el curso y así hacer como un refuerzo de lo ya aprendido, la mayoría de las cosas que me enseñaron no la sabia y otras que ya pero las pude recordar mejor ya que siempre las explicaciones venían con ejemplos.
Retorica
Sticker a cerca del tema de la retorica representando la frase: “yo soy ana y soy diseñadora gráfica”
Pragmática
Basandonos en los terminos de Chaves. Investigar un cartel de cine empleando la pragmática
Información
En este cartel podemos apreciar simplemente un campo con un camino en medio y en el una persona atravesando unos árboles secos en forma de letras. En si es solo un paisaje con una persona en el y lo que mas resalta en el son las letras.
Identificación:
Lo principal en este cartel es la tipografía, se hizo un gran manejo de que el titulo formara parte de la imagen. La tipografía y la imagen hace que te adentres a un mundo de fantasía.
Estética:
Para reforzar el titulo se hizo que formara parte de la imagen, y en conjunto hace que sea muy representativa de la película, se connota fantasía, surrealismo, imaginación, tranquilidad, paz. Pensamos que con todo esto también el estilo de la tipografía es muy importante ya que hace juego con la imagen.
Contacto:
En este cartel utilizo diferentes canales, ya que fue impreso en revistas, espectaculares carteles y por internet también fue utilizado, pensamos que fueron los canales adecuados para el tipo de imagen, ya que por si sola llama la atención y no necesita de la televisión para venderse.
Convencionalidad:
En este caso la imagen no es literalmente lo que dice el titulo, en este no ves un pescado enorme. Es la palabra y el resto de la imagen hacen una especie de misterio, ya que lleva a crear un sentimiento de duda al pensar el porqué la película se llama “Big fish”.
Persuasión:
El cartel nos denota, un paisaje, verde, con árboles en formas de letras en medio del paisaje, con una persona en un camino que atraviesa el paisaje. Connotamos, un mundo diferente al que conocemos, un mundo de sueño, fantasía, mucha tranquilidad y paz, que lo que predomina es la calma. Nos hace pensar que la película va a tratar de un pez y de que va a ser muy rara, con paisajes salidos de la imaginación de un niño. Personalmente este cartel nos parece muy atractivo visualmente, muy bien hecho, hace que te concentres en el titulo y que te den ganas de ver la película.
Bibliografia
GUERRA, Ma Eugenia.” Pragmática del lenguaje articulado y
del lenguaje visual” en Cuadernos de la Comunicación
Crítica. Imagen y palabra. Buap, México. 1992.
GUIRARD, Pierre. “La significación y la función semántica”
en La Semántica. Breviarios, 152. FCE, México, 1974 (1a.
Edición).
9.
SEXE, Nestor. Diseño.com Paidos, Buenos Aires, Argentina.
2001.
VILCHIS Luz del Carmen. “Nociones bá sicas de
comunicación” en Diseño un universo de conocimiento. Edit.
Claves latinoamericanas, México, 1999.
www.anahm.wordpress.com
www.vonniak.wordpress.com
¿Qué hay detras de una imagen?
¿Qué hay de tras de una imagen?
Como bien dice el titulo de este ensayo, se trata sobre imágenes de lo que voy hablar. Al empezar la lectura me fui acordando sobre algo muy relacionado a lo que se menciona. Yo lo vi en una clase y lo trabaje en un proyecto y aunque tiene diferentes nombres el significado es lo mismo. Se trata sobre las preguntas de ¿Qué?, ¿Para quién? y ¿Cómo?, estas preguntas se aplican en las imágenes . L primera pregunta quiere decir para que haces esas imágenes, con que fin deseas transmitirlas y cuáles son los objetivos. La segunda para que publico va dirigido, de cultura son, en que sociedad viven, edad, sexo, bueno y muchas más. Y la ultima trata sobre como piensas hacer las imágenes pero dependiendo de qué usuarios y de lo que sea transmitir es como se va hacer la imagen.
Al ver todo eso y comprender bien de que tratan estas tres preguntas, hicimos un proyecto basado en ellas, y realmente para mi gracias al pensar en estas preguntas fue más fácil para mi poder hacer el trabajo.
También se hablo de que las imágenes al paso del tiempo hacen estereotipos y personalmente pienso que así es. Gracias a las imágenes nos hemos podido comunicar y aprender sobre la historia de nuestros ancestros, pero también tienen su lado negativo. Y un excelente ejemplo es el estereotipo sobre la belleza humana y de como esta debería ser. Las imágenes también persuaden, ya que te mandan mensajes subliminales para que tu compres algo o para que digas esto o aquello es mejor que el otro.
Otro tema del cual se hablo fue sobre el autorretrato, en donde yo entendí que cada artista que hace o hizo su autorretrato, lo hace de una manera donde transmita, la personalidad, los gustos o los pensamientos sobre el artista, y no lo físico no se toma mucho en cuenta.
En conclusión pienso que las imágenes tienen sus pros y contras, y que al parecer siempre va hacer así y no van a cambiar mucho. Pero espero que en un tiempo se para mejor que para peor.
Apuntes: Hermenéutica y Ontología
Hermenéutica y Ontología
La sensación genera un estimulo que conlleva a la percepción done puede haber una interpretación, si la hay se genera un significado que lleva a otras percepciones de la memoria que se relaciona con el aprendizaje.
Hay una sensación que lleva a la percepción, de ahí se hace una selección que genera una abstracción, donde nos lleva a un concepto, se llega a un pensamiento, y este motiva una expresión o conducta.
Hermenéutica
Es percibir, después de eso se piensa en el objeto y al final lo interpretas
Ontología
Estimulo—no implica necesariamente un pensamiento pero cuando se da hay una interpretación con significados y sentidos (semántica) formando conceptos determinados de un contexto.
Ontología (ciencia del ser)
Este para poder ser o existir debe de ser percibido. El ser es percibir.
Lo real es con lo que estamos en contacto. Según la ontología la metafísica, la lingüística (comunicación) y por lo tanto el diseño se encargan de crearlo, representarlo y hacerlo presente a manera de un ser artificial.
Apuntes: Sensación, Percepción y Cognición
Sensación, Percepción y Cognición
Sensacion: Se refiere a experiencias inmediatas y básicas, generadas por estímulos simples.
Percepción: Incluye la interpretación de esas sensaciones dándoles significados.
Cognición: Se refiere a la adquisición, almacenamiento, recuperación y uso del conocimiento
Enfoques teóricos
Empirista.
De la Gestalt.
Conductista.
Gibsoniano
Del procesamiento de información
Computacional.
Empirista se basa en las experiencias sensoriales básicas combinadas por el aprendizaje para producir la percepción.
Conductista es la conducta del objeto, ya no importa tanto el como es físicamente, sino lo importante ahora se basa en la precepción del comportamiento.
Gibsoniano. En este no se requiere recuerdo ni razonamiento, todo se da por medio de los estímulos.
Procesamiento de Información. En este enfoque se percibe de manera separada, se observa cada elemento hasta llagar a la conclusión de que esta hecha la imagen.
De la Gestalt
En este enfoque dice que necesitamos toda la información completa, no por separado.
a) Ley de la agrupación
b) Ley de similitud
c) Ley de la buena continuación
d) Ley de cierre
e) Ley del destino común
f) Ley de pragnaz
g) Ley de figura fondo.
Sticker: Comunicación
Primer tema clase. Luisa Ojeda y yo (Ana Haernández) hicimos dos stickers sobre la lectura de Comunicacion
Trabajo basado en las ilustaciones de Dan Perjovschi
1. todo mi procesos de sensación, percepción y cognición ha sido a través de la vista, es como mejor sentido utilizo y proceso, lo lógico que sería esto es porque en mi carrera es como mas nos enseña.
2. Lo que yo interpreto en las obras de Dan Perjovschi es una burla hacia lo político o también que no tenga nada que ver con lo político, como un simple chiste, pero aunque sean burlas todo lo que hace es realista, es lo que eta sucediendo en nuestro entorno y se aprovecha de eso para que la gente se de cuenta pero por medio de humor.
Lo que es mas interesante es la forma en que se da expresar, son dibujos que para uno están mal hechos y que hasta un niño los podría hacer, pero para mi parecer es estilo de dibujo es provocado para que te de mas risa aun todavía y también no hace que te concentres tanto en el dibujo sino en el contenido.
Es alguien que usa mucho la simplicidad, y es algo que le favorece mucho y personalmente a mi me gusto mucho .
3.Por supuesto que me persuade, me hace recordar cosas de mi vida cotidiana, y al mismo tiempo me hace pensar en las situaciones que suceden en el mundo,lo positivo y lo negativo
4. Lo que el diseñador desea expresar son pensamiento u opiniones sobre los mas importante que sucede en el mundo, en cuanto a medio ambiente, político y social, y desea que a través de sus ilustraciones t llegue más rápido y que lo entiendas mejor. La técnica que utiliza es muy fácil, simplemente usa un plumón grueso negro así nada mas.
5. este tipo de ilustraciones va dirigido para a gente adulta y que sepa sobre el tema que se expone, porque si el usuario no tiene una experiencia previa le será inútil entender . Las características las tiene en su tipo de dibujo y en la expresión escrita.
6. la maneja exponiendo en el lugar adecuado con la gente adecuada, siempre va hacer importante en qué tipo de país, ciudad y lugar vas a exponer siempre tienes que pensar en todo tu entorno.
7. El modelo en si es el dibujo que él hace, todo ellos y el entorno es todo lo blanco que utiliza.
8. Supongo que si hay, ya que si idea es clara y concisa, no te puede llevar a otra cosa .
10. A mi parecer no recurre a un estereotipo, porque si esto sucediera no sería tan atractivo como lo es, el trata de romper esa cadena de que la imagen tiene que ser muy real y detallista.
11. No creo que haya una representación del yo, se puede apreciar que él considera muchísimo su público y de que este lo entienda, puede que haya un poco de manipulación en cuanto al tema, es un tema que por lógica va a llamar demasiado la atención.






